Samfunnet endrer seg fort og vi ser barn og unge ha en aktiv
rolle i det digitale livet, men de har en passiv holdning på skolen. Jeg må
stille meg selv spørsmålet hva er målet med min undervisning. Det kan være så
enkelt som at elevene skal lære å lese, skrive og regne, men det er for snever
synsvinkel. Undervisningen i dag, må engasjere elevene for å klargjøre dem til
å bli aktive samfunnsborgere. De skal være aktive i The 21st Century og for at skolen skal kunne hjelpe elevene med
dette, må vi ha endringer i klasserommet. Ofte når vi snakker om endringer i
klasserommet, endrer vi ved å innføre flere tiltak og elementer for meg som pedagog
og gjennomføre. Tanken nå er ikke å implementere noe nytt, men endre måten jeg
planlegger for min undervisning og endre tankesettet til elevene. Min oppgave
skal være å få elevene til å finne informasjon, være motivert for å finne
informasjon, lære elevene til å være kritisk i sin leting etter informasjon.
Når barn lærer utenfor skolen og ordinære arenaer som det forventes et
læringsutbytte, lærer de vanligvis sammen med andre og ved at de har et ønske
om å lære, altså interessebasert læring. Tenker spesielt på Sugata Mitra som
gjennom 10 års forskning beviste at barn kan tilegne seg meget avansert
kunnskap på egenhånd, så lenge motivasjonen er tilstede (Krokan, 2012, s. 17) .
Er det ikke dette som er utfordringen for skolen i dag?
Hvordan få elevene til å interessere seg i slik grad at vitetrangen blomstrer?
Mediekultur og læring
Barn og unge sin mediebruk flyter mellom ulike kanaler og
samfunn. De forholder seg til mange slags typer sosiale medier. Vi kan skille
mellom ulike teknologier, mellom typer av funksjonalitet, vi kan se på i
hvilken grad de fjerner skillet mellom privat og offentlig rom og vi kan se på
i hvilken grad de ligner på eller er forskjellige fra direkte kommunikasjon.
Kaplan og Haenlein(2010) delte inn sosiale medier i seks typer.
1.
Samarbeidsteknologi: Google Document og wikier
2.
Blogger: Wordpress og Blogger
3.
Innholdssamfunn: YouTube og Fllickr
4.
Sosiale nettverkstjenester: Facebook og LinkedIn
5.
Virtuelle sosiale verdener: Second Live
6.
Nettbaserte dataspill: Massively multiplayer
online role-playing games (MMORPG)
Barn og unge bruker disse mediene i en kombinasjon med hverandre.
Noen av de virkelig store stjernene på YouTube har sprunget ut av
spillsamfunnet. Stadig flere barn og unge oppgir også
YouTube-stjerne som et framtidig yrkesvalg. De som har mange treff og
abonnenter på YouTube kan tjene store penger. Barn i dag blir referert til
digitalt innfødte, da de har oppvokst med digital teknologi. De er digitalt
kompetente. Det at de er muligens mer kompetente digitalt enn sine foreldre og
lærere bør føre til at de er kritiske til funn på internett og hva de lar seg
bli påvirket av. De blir påvirket fra mange hold og ikke kun positivt. Det er
viktig å vite om negative og mørke samfunn på internett, som barn og ungdom
dessverre har lett tilgang til (Amdam, 2017) .
21st century learning
Ludvigsen-utvalge, fikk mandat til å se på hva elever
trenger å lære i framtiden, og laget en NOU for Kunnskapsdepartementet,
«Fremtidens skole. Fornyelse av fag og kompetanser». Dette utvalget fremhever
et kompetansebegrep istedenfor begrepet -ferdigheter, som er gjennomgående i
Kunnskapsløftet. Kompetansebegrepet involverer både kognitive og praktiske
ferdigheter, samt sosial og emosjonell læring og utvikling. I tillegg er det en
forventning om at det må foreligge en endring fra å ha kunnskap til å kunne
bruke kunnskap. Utvalget skriver: «Det sentrale poenget med kompetanse er
anvendelse, det vil si kapasitet til å ta i bruk kunnskaper og ferdigheter til
å mestre utfordringer og løse oppgaver» (Ludvigsen-Utvalget, 2015, s. 10) .
Det finnes flere ulike rammeverk, men det som er felles for
alle er at de opererer med tre kompetanseområder. Grunnleggende kompetanse,
Tverrfaglig / fagovergripende / metakompetanse og Livskompetanse. Digital
kompetanse blir hovedsakelig plassert inne i rammeverkene, som del av
grunnleggende kompetanse.
Ludvigsen utvalget har inndelt rammeverket med 3 hovedkompetanseområder,
for så å inndele dem i 10 kompetanser.
1. Grunnleggende kompetanse:
1.1. Fagspesifikk
kompetanse
1.2. Digital
kompetanse/Information literacy
2. Tverrfaglig/fagovergripende/metakompetanse:
2.1. Kommunikasjon
og samarbeid
2.2. Kreativitet
og innovasjon
2.3. Kritisk
tenkning og problemløsning
2.4. Metakognisjon,
lære å lære, Kontekstuell læring. Tverrfaglig læring.
3. Livskompetanse:
3.1. Personlig
og sosialt ansvar – etisk og emosjonell bevissthet
3.2. Kulturell
bevissthet og kompetanse
3.3. Liv
og karriere/jobbkompetanse
3.4. Borgerskap
– lokalt og globalt
P21 modellen, (bildet) er en Amerikansk rammemodell som har
som formål å hjelpe pedagoger med å forberede elevene til 21st Century. Denne
modellen samsvarer med de tre kompetanseområdene. De er inndelt etter:
1.
Sentrale fag 3Rs
2.
Læringsferdigheter og innovasjon 4Cs
3.
Livsferdigheter
I motsetning til vårt rammeverk er teknologi uthevet i P21-modellen
for seg selv i «Ferdigheter i informasjon, media og teknologi».
Figur 1-P21's Framework for 21st Century Learning illustrates how the Four Cs skills are incorporated into a larger context (Wikipedia)
Læringsferdigheter og innovasjon 4Cs:
1. Critical thinking
2. Communication
3. Collaboration
1.
Reading
2.
wRiting
Mitt arbeid er ikke noe nytt og fremmed, men jeg må
planlegge hvordan kombinere disse syv punktene til alle elevene. Det samme ser
jeg med Ludvigsen-utvalget sine 10 kompetanser. De bygger på grunnleggende
kunnskaper, ispedd med metakognisjon, altså tanken om ens læring, og ikke
minst, hvem man er som individ, og hvem man ønsker å være i fremtiden.
“21st Century Skills” handler om å utnytte læring i sammenheng
med den verden vi lever i. Teknologi er kun et verktøy for å hjelpe å lære 21.
århundrets ferdigheter, på samme måte som tidligere, penn og papir (Harman &
Amdam) .
Min undervisning
Fra nå av bør en undervisningsøkt inneholde et problem som
må løses, elevene må få tenke ut hvordan kan dette løses. Denne prosessen skal
skje i samarbeid med andre. På denne måten får elevene snakket sammen, testet
ut teorier og tanker de har sammen med andre, samtidig som de får hørt andre
sine tanker og må ta hensyn til dem. Utfallet er at elevene skal produsere noe
bra, ha et godt læringsutbytte. Det er dette fremtiden trenger, noe nytt og
kreativt, som kan brukes og er verdifullt. Det er ikke reproduksjon som er
målet, men ny kunnskap hos alle elevene. Denne type undervisning har ikke jeg
og jeg syns dette ser spennende ut. Det jeg har er elever som er vant å bli
fortalt hva de skal gjøre, hvordan de skal løse oppgaver og hvordan de skal
oppføre seg, og har de løst oppgaver og samtidig oppført seg, er nok jeg godt
fornøyd. Nå høres jeg aldeles kjedelig ut, men jeg er ganske så sikker på at
jeg ikke er alene som lærer som har ordinær undervisning, men burde prøve ut
21st Century-undervisning. På den annen side er jeg god på samarbeid og samtale
i lag om all verdens tema i tar opp. Nå vet jeg at samarbeid ikke oppstår kun
fordi man sitter ved siden av hverandre. Det jeg syns er viktig er at alle må
bli hørt, om ikke av meg i alt, men i alle fall av noen, og det kan være
lettere å være aktiv når man arbeider sammen om en oppgave. Når vi bruker PC og
internett er vi opptatt av hvilke sider vi besøker, om de er grei å bruke og om
vi treffer sider vi ikke ønsker å treffe. Elevene har god kjennskap til sider
vi ikke skal bruke.
Jeg har oppdaget i min søken hos elevene mine at noen er
aktive YouTubere. De har laget videoer og lagt dem ut. Disse videoene har vi
sett på i klasserommet og plutselig har vi en felles opplevelse av noe de har
laget, og vi deler. Nå er det flere som prøver å få laget videoer i lag. Dette
har fått meg til å tenke. Jeg trenger å endre fokus fra hva jeg kan lære dem,
til hva de kan lære meg og medelevene deres. På denne måten vil det bli en felles
livslæring blant dem.
Avslutningsvis vil jeg si at jeg dessverre har hatt den
oppfatningen at læring i 21st Century, er ved bruk av teknologi. Jeg har ikke
forstått at teknologi er kun et verktøy for å finne den rette innfallsvinkelen.
Jeg har følt meg kompetent med Smart Board-kurs og relativ god kjennskap til
bruk av digitale verktøy. Videre har jeg tenkt på at målet med undervisning er
at elevene skal oppnå målene i LK06, deriblant digitale ferdigheter, som har
ført til at jeg har hatt fokus på å bruke teknologi i de forskjellige fagene.
Som tidligere sagt er den digitale delen integrert i fagspesifikke områder. Det
overlater til meg som pedagog et visst ansvar for å vurdere hvilke teknologier
som skal tas i bruk, og mer planlegging for elevsentrerte oppgaver.
Undervisning i 21st Century-ånd, innebærer ikke tilførsel av
noe nytt i klasserommet. De grunnleggende kunnskapene er allerede tilstede,
sammen med tanken om læring, metakognisjon. På denne måten øker elevenes
kreative tankesett og de blir mer utfordret til å løse ulike utfordringer.
Referanser
Amdam, S.
H. (2017, oktober 19.). DKL111. V40-41 Skulen i (medie)samfunnet - Barn og
unges mediekultur i møte med skule og samfunn. Høgskolen i Volda. Hentet
fra V40-41 Skulen i (medie)samfunnet - Barn og unges mediekultur i møte med
skule og samfunn.
Harman, J., & Amdam, S. H. (u.d.). LÆRING,
KUNNSKAP OG 21ST CENTURY SKILLS. Hentet fra DKL111:
file:///C:/Users/Admin/AppData/Local/Packages/Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bbwe/TempState/Downloads/DKL111-Laering-kunnskap-og-21st-century-skills_H17-.pdf
Kolk, M. (2017, oktober 19.). Tech4learning.
Hentet fra The 21st century classroom where the 3 Rs meet the 4 Cs:
http://web.tech4learning.com/blog-0/bid/45149/The-21st-century-classroom-where-the-3-R-s-meet-the-4-C-s
Krokan, A. (2012). Smart Læring. Bergen:
Fagbokforlaget.
Ludvigsen-Utvalget. (2015, Juni 15.). NOU 2015:8.
Hentet fra Regjeringen.no:
http://nettsteder.regjeringen.no/fremtidensskole/nou-2015-8/
Wikipedia.(2017,November 04.) Hentet fra: https://en.wikipedia.org/wiki/Four_Cs_of_21st_century_learning
Wikipedia.(2017,November 04.) Hentet fra: https://en.wikipedia.org/wiki/Four_Cs_of_21st_century_learning