oktober 14, 2017
oktober 05, 2017
Læringsnettverk
Delingskulturen
har stor fart inn i skolene med den hensikt å spare tid og arbeidsmengde. Saken
er slik at det er mange som underviser i de samme temaene hver uke, og er det
da ikke naturlig å dele filer, informasjon, kunnskaper og alt annet av
interesse for faget. På den annen side, det hender òg at man som pedagog, går
tom for ideer eller mangler inspirasjon. Er det ikke da lurt å finne inspirasjon
på sosiale medier som for eksempel Pinterest, er det ikke lurt å skaffe seg et
profesjonelt læringsnettverk?
(www.youtube.com)
Et profesjonelt
læringsnettverk er et nettverk for personer innenfor et bestemt fagfelt eller
yrkesgruppe. Georg Siemens, starter av konnektivismen,
sier at et personlig læringsnettverk er «åpne digitale tjenester og ressurser
som settes sammen av den som skal lære» (Krokan, 2012, s. 145) . Konnektivismen er
en teori om læring i nettverk der individet står i sentrum (Krokan, 2012, s. 130) . I et slikt
perspektiv blir det viktig at skolen legger til rette for å bygge egne
personlige læringsnettverk (Krokan, 2012, s. 32) . Personer og andre typer
ressurser i nettverkene er noder (Krokan, 2012, s. 130) . Eksempler på noder
i mitt tilfelle er grupper for pedagoger og grupper for forskjellige fagfelt,
for eksempel; engelsklærere, matematikk og status lærer grupper på Facebook. Som lærer tenker
jeg det er lurt å skape meg et eget personlig læringsnettverk. På denne måten
kan jeg sette min egen læring og kunnskapsutvikling i system med mine
interesser, koblinger til venner og andre, som felles skaper mitt læringsnettverk.
Det finnes ikke noe fasit på hvilke ressurser man bør bruke, eller hvordan man
bør bruke dem, men det som er sikkert er at den beste læringen skjer gjennom
dialog, samarbeid og god delingskultur, både av kunnskaper og erfaringer (NDLA, 2017) .
Ulemper med
et personlig læringsnettverk
En ulempe med å
lære på denne måten, er at det ikke appellerer til alle. Særlig ikke de som er
flinke til å lære på den tradisjonelle måten, eller de som ikke behersker de
nye digitale læremidlene (Krokan, 2012, s. 146) .
En annen utfordring
med læringsnettverk er at det tar lang tid å bygge opp, og holde det ved like.
Det kan være vanskelig fordi man vet ikke helt hvordan man skal få det til å
virke. Spørsmål som hvordan og i hvilken grad skal man delta kan variere fra
gruppe til gruppe. En tommelfinger-regel er at man bør dele ofte og lite. Blir
det for sjelden nyheter fra deg, eller for mye på en gang, kan dine koblinger
miste interessen for ditt nettverk, samt at dette ikke en god delingskultur. For
at man skal sikre en god delingskultur, bør det være en rutine for hvordan og
når man deler, ellers er det lett for at det blir i rykk og napp, og da kan man
miste oversikten. Til slutt kan vi si at hvis man gjør for mange koblinger, kan
man miste kontrollen. Koblingene bør være i samme interessefelt som du selv
har, for eksempel i fag eller yrke (Dalen, 2017) .
Twitter er et godt sosialt nettverk for fagligkobling. Der kan man stille et
spørsmål og man får raskt et seriøst svar.
Hvorfor ha
et personlig læringsnettverk
Et personlig
læringsnettverk skiller ikke mellom formell og uformell læring. Man får tilgang
til ressurser og ideer man ellers ikke ville hatt. Læringsnettverket tar utgangspunkt
i de ressursene vi ønsker og er tilpasset våre personlige behov. Når nettverket
er etabler er det selvorganiserende (Krokan, 2012, s. 145) . Videre er det
positivt å ha mulighetene for et bredt samarbeid, uten fysiske grenser. Man har
en arena for refleksjon, læring og deling på tvers av alle landegrenser.
Mitt
læringsnettverk
Jeg har eget
læringsnettverk basert på grupper jeg følger på Facebook, sider på Pinterest,
samt at jeg abonnerer på forskjellige personer, institusjoner, sanger og
leksjoner på YouTube. Jeg har G+ konto og LinkedIn. I tillegg abonnerer jeg på
nyhetsbrev fra en rekke nettsteder. Jeg vil påstå at jeg har et stort nok
nettverk.
Dalen fra
Kjøkkenfesten, skriver det er viktig å ikke blande ditt private nettverk og det
offentlige nettverket ditt. Jeg kan trygt si at her har jeg gjort feil. Jeg har
kun et nettverk, hvor jeg både er privat og offentlig. En salig blanding. Dette
bør jeg sikkert rette opp i så fort som mulig.
Personlig
læringsnettverk som en del av undervisningen
Denne delen er
to delt. Den første er for meg som pedagog og den andre for elevene. Jeg
begynner med den første. Det er helt klart fordeler med personlig læringsnettverk
for meg. Jeg bruker det til både som forberedelse og som inspirasjon til
undervisning. Abonnement på nyhetsbrev er en nyttig informasjonskanal til meg
selv, på denne måten holder jeg meg oppdatert. Digitale sider er de første til
å oppdatere på det siste. Jeg ser også at det er arbeidsbesparende i forhold
til planlegging av undervisning.
Å undervise
elevene ved å bruke digitale tjenester og verktøy endrer den tradisjonelle
undervisningen og arbeidsmåten. Samarbeid og deling blir viktig i deres
læreprosess. Her ender vi tilbake til konnektivismen som ble nemt
innledningsvis. Konnektivsismen bygger på den sosialkonstruktivistiske samarbeidsteorien
av Lev Vygotskys. Vi vet at vi lærer bedre i fellesskap.
(http://www.maynineteen.co.uk/author/jo-prosser/)
Referanser
Dalen, J.
(2017, oktober 01.). Kjøkkenfesten. Hentet fra 7 forutsetninger for en
god delingskultur:
https://www.kjokkenfesten.no/2011/04/04/7-forutsetninger-for-en-god-delingskultur/
Krokan, A. (2012). Smart Læring. Bergen:
Fagbokforlaget.
NDLA. (2017, Oktober 01.). Personlige og
profesjonelle læringsnettverk. Hentet fra Nasjonal digital læringsarena:
http://ndla.no/nb/node/107653?fag=102783
Wikipedia. (2017, oktober 05.) Sosiokulturelt læringssyn . Hentet fra: https://no.wikipedia.org/wiki/Sosiokulturelt_l%C3%A6ringssyn
Youtube. (2017, oktober 05.) Overview of connectivism. Hentet fra: https://www.youtube.com/watch? v=yx5VHpaW8sQ&feature=shareWikipedia. (2017, oktober 05.) Sosiokulturelt læringssyn . Hentet fra: https://no.wikipedia.org/wiki/Sosiokulturelt_l%C3%A6ringssyn
YouTube. (2017, November 04.) What is a PLN. Hentet fra: https://www.youtube.com/watch? time_continue=10&v=TsvKY1KZLh0
oktober 02, 2017
Lærerrollen; før, nå og fremtiden.
Samfunnet er
forandret fra jeg gikk på barneskolen til i dag, men mange av de grunnleggende
ideene bak skolen er lite endret. Krokan (2012) , skriver at selv om
undervisningspraksis og skolehverdagen for barna er en annen i dag, enn for
noen år tilbake, er grunnprinsippene i organiseringen av skolen imidlertid relativ
lik (Krokan, 2012, s. 22) . Tanken på meg selv
som elev på barneskolen på 80-tallet, og meg selv som lærer i dag i barneskolen
er ganske artig. Jeg kan ikke sånn uten videre, sammenligne de to lærer-rollene,
men jeg skal prøve å sammenligne min lærer fra barneskolen, med meg selv i dag
i barneskolen. Dette blir naturligvis med utgangspunkt i erindringer fra et
barn. Min lærer var en meget trygg og god voksen, og det tror og håper jeg at
jeg også er for mange elever på vår skole.
Lærerrollen
Det har
naturligvis vært noen endringer i denne perioden. Jeg hadde en kvinnelig lærer.
Vi tiltalte henne som Frøken. Hva hun heter vet jeg ikke, og har aldri visst. Jeg husker henne som en voksen person som
hadde all verdens tid. Det som var viktig var høflighet, skikk og bruk, lesing og
sang, gjerne salmer. Jeg husker mine foreldre fortalte hun ringte hjem og informerte
dem om hvordan det var på skolen, hvordan det gikk med meg osv. Mine foreldre forventet
at hun ringte og tok kontakt. I motsetning til nå, hvor det er forventninger
til foreldre om å komme på foreldremøter og utviklingssamtaler. Det møtte aldri
mine foreldre på, hvorfor skulle de det? Frøken, ville jo ringe og fortelle dem
det de trengte å vite.
Forskning av
bl.a. Hattie (2009), slår fast at læreren har størst betydning for det som
foregår i klasserommet. Relasjonen mellom lærer og elev, lærer og gruppe er
viktig for læringsresultatet hos elevene. I fremtiden, akkurat som nå, har
lærerne ansvaret for den faglige, så vel som den sosiale, utviklingen til den
enkelte elev.
Frøken, var en
leder i klasserommet, selv om jeg ikke tror jeg tenkte på henne som leder, men
kun som frøken, som ville jeg skulle lære å lese og multiplikasjonstabellen. Jeg
ser på meg selv som klasseleder, og min oppgave er å lære elevene å lære, det
fører meg videre til hvilke metoder ble brukt og blir de brukt i dag og?
Metoder
Digital teknologi
har gjort inntog i klasserommene, men det er ikke teknologien i seg selv, men
måten vi bruker den på, som skaper endringer. Når mye av vår teknologi i skolen
gjøres innen rammene av det tradisjonelle, skapes ikke de endringene som mange
mener er både nødvendige og ønskelige. På denne måten har ikke metodene i
skolen endret seg i stor grad. Vi bruker teknologi som verktøy, ikke som en
naturlig del av undervisningen, slik som pair og blyant. Det er lærere som syns
at datamaskiner er forstyrrende i sin undervisning, for de passer ikke inn i de
tradisjonelle undervisningsformene (Krokan, 2012, s. 155) .
Til alle læreverk,
fins det lærerveiledninger. De er godt beskrevet hva jeg kan gjøre i min
undervisning, og hvordan elevene kan nå måla sine.. Nå har ikke jeg kjennskaper
til om Frøken brukte lærerveiledninger til sin undervisning, men jeg antar det.
Det som er den store forskjellen da til nå, er at jeg har all verdens
muligheter til å ikke bruke dem. Jeg kan velge å ikke bruke dem. Jeg kan søke
på internett, bruke ideer jeg har fått på grupper som jeg er medlem av på
Facebook, Pinterest eller andre ressurser jeg følger, som for eksempel Malimo
og Spireserien. Det er så mange innfallsvinkler og opplegg tilgjengelig, at jeg
må være kritisk til bruken. Jeg må ha en klar plan på hva jeg vil oppnå med å
bruke disse ideene, denne teknologien, videoene osv.
Jeg husker ikke
hvilket leseverk jeg selv hadde i småskolen, men tror gjerne at det var noe
alla`, Odd Haugstad sin ABC-en. Jeg
husker å lese setninger som; Ole se sol. Ole se bil, bilen biler, osv. Så lite
spennende og engasjerende at salmeboka ble faktisk min lesestart. Jeg likte å
synge, ikke å lese. Det å lære å lese, vet jeg ikke om lar seg gjøre på
datamaskin. Det er noe annet å lese digitalt enn på papir, men når du allerede
er en god leser, er det lett å bli enda bedre leser på digitalt utstyr, men er
vi kommet der enda?
Fremtidens
lærerrolle
Dagens lærere
blir kritisert for lite vilje til endring, men Helleve (2016) skriver i Den digitale lærergenerasjonen. Utfordringer
og muligheter, at det skyldes behovet for kontroll. Kontroll er legitimt
for ledere, men det fører til at det er utrygt å prøve ut nye
undervisningsformer. Den største gleden en lærer kan ha er å skape noe nytt som
fører til elevers læring, så som leder må man tørre å prøve ut mye nytt.
Helleve (2016) , skriver om
IRE-kommunikasjon i klasserommet. Denne kommunikasjonsformen holder i dag på å
bli bytte ut med læresamtalen og lignende. I min arbeidskommune er det enighet om fokus på
Leslos og læresamtalen med åpne autentiske spørsmål. Samtalen skal skiftes fra
lærer til elev, målet er at elevene skal være muntlige aktive. Det er elevene
som har samtaletiden, lærerne sin rolle er å lytte og veilede. Disse metodene
passer også godt i lag med bruk av digital teknologi. Elevene hjelper hverandre,
samtaler i lag, finner informasjon, deler kunnskaper, skaper og utvikler seg
selv. Lærer observerer, lytter og veileder.
Videre ser jeg
for meg at fremtidens lærere vil være mere aktive i bruken av IKT i sin
undervisning. Dette vil føre til at lærerne vil påvirke elevenes digitale
kompetanse, og den digitale avstanden som nå er mellom lærerne og elevene vil
minke. Lærerne vil få troen på IKT som en naturlig del av undervisningen, slik
som blyant og papir.
Avslutningsvis
vil jeg si at jeg virkelig håper at endringene som kommer, aldri vil føre til
at de voksne ikke ser og hører elevene. Kanskje det er derfor en endring mot
mer digital kompetanse er så viktig, det å møte elevene på deres arena, ikke
kun på de tradisjonelle skolearenaene som tradisjonelt har vært her.
Referanser
Hattie, J. (2009). Visible Learning: A Synthesis
of Over 800 Meta-Analyses Relating to Achievement. New York: Routledge.
Helleve, I. (2016). Den komplekse lærerrollen. I I.
Helleve, A. G. Almås, & B. Bjøkelo, Den digitale lærergenerasjonen.
Utfordringer og muligheter (ss. 24-42). Oslo: Gyldendal Akademisk.
Krokan, A. (2012). Smart Læring. Bergen:
Fagbokforlaget.
september 30, 2017
En liten lenke samling
Udir:
Denne siden er i bruk hele tiden. Her finner jeg absolutt det
meste jeg har behov for i min arbeidsdag. Det aller siste jeg har funnet her er
om mobbing. Info både til foreldre og skoler.
Nettsted som gir innsikt i regjeringens og
departementenes arbeid.
Dette er et digitalt planleggingsverktøy som jeg bruker når jeg
planlegger større opplegg. Det gir god oversikt om hvilke mål og elementer som
er i fokus.
Senter som har utarbeidet bl.a. Rammeverk for lærernes
profesjonsfaglige digitale kompetanse.
Er en side som er god å bruke i starten for en planlegging. Den er
også fin til å bruke sammen med elevene, sies det. Jeg har ikke fått prøvd det
enda. Men på en Padlet, kan alle elevene skrive sammen og skape i lag.
Øve-oppgaver for elevene i matematikk.
Øve-oppgaver
for elevene i norsk.
Øve-oppgaver for elevene i engelsk.
Salaby:
Dette er en side som krever lisens. Kommunen jeg arbeider i betaler denne. Salaby kan brukes til alt, av alle. Kan brukes hjemme også.
Salaby:
Dette er en side som krever lisens. Kommunen jeg arbeider i betaler denne. Salaby kan brukes til alt, av alle. Kan brukes hjemme også.
november 20, 2016
Blog 4: Egen lærerrolle
Ludvigsen–Utvalget
er et offentlig utvalg nedsatt av Kunnskapsdepartementet. Deres formål er at de
skal vurdere i hvilken grad skolen dekker de kompetanser elevene vil trenge i
fremtiden. En forskergruppe har på bestilling fra utvalget sett på hvilke
kompetanser de mest sentrale prosjektene på feltet vektlegger. De enes om ti
kompetanser som går igjen i flere prosjekter.
De ti
kompetansene er:
–
Fagkompetanse
–
IKT-kompetanse
–
Kommunikasjon og samarbeid
–
Kreativitet og innovasjon
– Kritisk
tenkning og problemløsning
–
Metakognisjon og å lære å lære
– Personlig
og sosialt ansvar – etisk og emosjonell bevissthet
– Kulturell
bevissthet og kompetanse
– Liv og
karriere/jobbkompetanse
– Borgerskap
– lokalt og globalt
Flere av
disse kompetansene er allerede en del av det norske læreplanverket. En sentral
diskusjon på feltet er i hvor stor grad kompetanser for det 21. århundre
representerer noe nytt. Det blir argumentert for at disse kompetansene har
større betydning i dag enn tidligere, og dermed bør få større plass i skolen (NOU
2014:7 s.117). Det er viktig med implementeringsstrategier som involverer flere
aktører, som for eksempel foreldre, lokalsamfunn
og universiteter. IKT-området er i rask endring i skolen. Derfor må de legge
til rette for kontinuerlig utvikling. Både elever og lærere må være med i deltakende
læreprosesser. Utvalget ser på forholdet mellom digital kompetanse og elevenes
faglige kompetanse og vurdere hvordan disse kan integreres i elevenes
læringsarbeid. Videre legger de til grunn at elevene utvikler sin kompetanse i
et samspill mellom faglige, sosiale og emosjonelle sider ved læring, og at
læring i skolen handler om å utvikle både kognitive, sosiale og emosjonelle kompetanser.
I dagens og morgendagens kunnskapsintensive samfunn blir elever som ikke
fullfører grunnopplæringen, være mer sårbar gruppe enn tidligere (NOU 2014:7 s.
130).
Hvordan har
jeg endret min undervisningspraksis i forhold til utviklingen i samfunnet?
Dr. Mor beretter
at kjernen i designlæring er «making things better» (DKL 112, leksjon 2). En
lærer er godt drillet i å lage undervisningsopplegg, både hvor man bruker ordinære
læreverk og digital teknologi. Det er akkurat i dette skillet mellom godt håndverk
og design, at Dr. Mor griper fatt i meg og min profesjon, i indirekte betydning
selvfølgelig. Han påpeker at jeg er en god håndverker, gjør jobben min godt,
men stiller og spørsmål til meg om jeg kan gjøre den bedre. Og slik jeg ser det
er det akkurat hva Ludvigsen-utvalget og ønsker. Lærerne og skolene skal ta tak
i egen praksis, fordi det alltid er rom for forbedringer. I dette blogginnlegget
vil jeg se på hvordan min utvikling har vært denne høsten, mitt ansvar for å klargjøre
elvene for framtiden, og hvilke muligheter det ligger i å være design lærer.
Jeg startet
på DKL studiet i høst for å lære mer om hvordan bruke teknologi i undervisningen.
I det legger jeg å bruke smart tavle og PC mer hensiktsmessig enn jeg gjør i
dag. Det har vært en del kurs på smart tavlen og diverse programvarekurs
gjennom jobben, men jeg ville ha mer. Det er faktisk en utløsende faktor som fikk
meg til å gjøre det og det var en elev hos meg som skulle øve på nasjonal prøve
i engelsk, digitalt. Problemene som oppstod var ikke faglige som engelsk, men
teknologiske som hvordan bruke en PC. Da forstod jeg at for at elevene skal ha
mulighet til å løse fremtidige oppgaver må de være kompetente IT-brukere og jeg
kjente på behovet for å kunne mer. På spørsmålet om jeg har hatt en utvikling
denne høsten er svaret et rungende ja. Jeg har fått innblikk i mange nettsider
som jeg skal prøve mye mer ut i fremtiden. Mange læringsaktiviteter som ligger og
venter på at jeg skal tilpasse de og ta de i bruk og dele på nytt, fordi det
jeg lager er bra, det er knyttet til læringsmål og kan brukes igjen. Mulighetene
er mange når kunnskapens ideer først har slått rot. Jeg har fått tanker om
hvordan elevene kan bruke adaptiv læring som hjemmearbeid. Få foreldrene med på
banen, invitere de inn i en annen undervisning enn hva de selv og jeg hadde. Antakelig
har alle elevene smarttelefoner, hvorfor ikke ta de i bruk, spille Kahoot! på egen
mobil. La grensene mellom fritids, - og ordinere undervisningsarenaer viskes
ut. I denne settingen ser jeg utfordringene stå i kø. Den første tanken som
slår meg er hva med digital mobbing. Digital mobbing er et økende problem. Konfliktrådet
har registrert at digital mobbing brer om seg.
– Vi har en god del sånne saker. Vi
registrerer det som «trusler, mobbing og ærekrenkelser» og det er et
problemområde som øker hvert år og som økte med rundt 100 saker i fjor. Vi er
ikke tvil om at økningen skyldes digital mobbing, sa informasjonssjef i
Konfliktrådet, Gro Jørgensen, tidligere til NRK (Barnevakten).
Både skolen
og foreldre har ansvar for å forhindre at elever mobber eller blir mobbet. Det
er barnet selv som avgjør om de er mobbet og skolen har plikt til å gjøre noe
viss eleven føler seg mobbet uansett hvordan (Medietilsynet). Redsel for at
noen elever vil ta i bruk teknologi for å mobbe, kan ikke tale for å ikke
implementere redskapene i undervisningen.
Det
overhengende ansvaret jeg har for mine elever er å tilrettelegge undervisningen
i så stor grad, at hver enkel elev får den kunnskapen og de ferdighetene de har
bruk for, både nå og i fremtiden. Jeg ser klarere nå hvordan jeg kan bruke
tiden min mer effektivt. Hvordan jeg kan få elevene mer aktive og fokusert på
egen læring, tenker spesielt på vurdering. Jeg ønsker at elevene skal ha til
vane å stille spørsmål om hva de skal lære og få kunnskaper om hvor de selv er
i forhold til hvor de skal i læringsøyemed. Det handler ikke om hva jeg gjør, men
hvordan jeg tilrettelegger til elevene og hvordan de opplever og erfarer aktivitetene.
Jeg har fått en klarere oppfatning av hva et godt læringsdesign er og hvordan
elevene skal oppnå ønsket læringsutbytte.
Kilder:
Barnevakten.
Hentet 20.11.2016 fra: http://barnevakten.no/naadeloes-hverdag-for-nettmobbeofre/
DKL 112,
Læringsdesign for framtidas skule. Høgskulen i Volda.
Medietilsynet.
Hentet 20.11.2016 fra: http://www.medietilsynet.no/barn-og-medier/nettmobbing/
november 16, 2016
M2: Engelsk grammatikk i 2. klasse
Selv 2.
klassinger skal lære seg engelsk grammatikk. Ikke med pugging og utenatlæring
slik undertegnede måtte i sin opplæring, men hvor den grammatiske strukturen
blir en naturlig del av språket. Det er 26 elever i denne 2. klassen. Det er en
assistent i tillegg til meg som faglærer. Selv om det er ulike ferdigheter,
opplever jeg at det er et godt læringsmiljø. Målsetningen i LK 06 som jeg vil
bygge dette læringsdesignet rundt er:
- lytte til og forstå enkle instruksjoner på engelsk
- forstå og bruke noen engelske ord, uttrykk og setningsmønstre knyttet til nære omgivelser og egne interesser
- hilse, stille og svare på enkle spørsmål og bruke noen høflighetsuttrykk
Læringsdesign
Begrepet
læringsdesign har eksistert i over et tiår, det startet innen forskning og
utvikling. Videre er det arbeidet med for at lærere skal få verktøy og
strategier for å kunne designe læringsmiljøer av høy kvalitet. Tanken bak
læringsdesign er om man gjør undervisning og læring effektiv og systematisk.
Dette vil øke sjansen for gjenbruk av designet, som igjen vil føre til
forbedret praksis. Et læringsdesign har først og fremst elevene i fokus,
designet setter fokus på hvilke opplevelser og aktivitet elevene har (DKL 112,
leksjon 2).
Professor
Gráinne Conole, Direktør hos Institute of Learning Innovation, står bak 7Cs of
Learning Design. Dette er en modell som støtter prinsippene i læringsdesign. De
7C`er står for: Conceptualise, capture, communicate, collaborate, consider,
combine og consolidate (DKL 112, leksjon 2). Conceptualise står for visjonen
med designet. Hva en planlegger. Hvem planlegger man for, og hvorfor lager man
denne planen. Capture, communicate, collaborate og consider står for aktiviteter.
Hvilke ressuerser man skal ta i bruk, f.eks. OER og teknologi. Communicate og
collaborate hvordan elevene arbeider sammen og finner løsninger i lag. Consider står for at elevene må få mulighet
til å reflektere og vurdere. Combine står for hvordan planen henger sammen,
hvordan de forskjellige delene passer sammen. Til slutt er det om hvordan
planen kan brukes og deles, consolidate.
Verktøy
I dette
læringsdesignet har jeg brukt verktøyene Padlet og Learning Designer som
forarbeid. Disse verktøyene gir god oversikt over læringsdesignet og det gir
meg anledning til å kontrollere kvaliteten på designet.
I flere
aktiviteter i designet har jeg planlagt å bruke Open Educational Resources
(OER). Begrepet ble først introdusert i år 2000 og ble fremmet i forbindelse
med å kunne tilby gratis tilgang til pedagogiske ressurser. OECD definerer OER
som digitalisert materiale som tilbys fritt og åpent for lærere og
elever/studenter til å bruke og gjenbruke for undervisning, læring og forskning
(DKL 112, leksjon 7 (OECD, 2007)). Mens læringsobjekter og
læringsobjektsamlinger er begreper som hovedsakelig har blitt brukt av
kommersielle selskaper, har lærere som har gjort sitt materiell fritt
tilgjengelig på nett, stort sett brukt begrepet "Open Educational Resources"(DKL
112, leksjon 7).
Det er også
planlagt å bruke læringsteknologi som PC og smartboard. Det er viktig at
teknologi ikke kommer i veien for læring, men fører til forbedring eller
endring av undervisningen. Den kan forbedre elevenes opplevelse i form av engasjement
og læringsutbytte. Ikke for moro (DKL 112, leksjon 8). Videre må elevene få
støtte i selvstendig læring, slik Selander og Kress også omtaler i Læringsdesign
- i et multimodalt perspektiv. De påpeker viktigheten av at elevene er klar
over hva de skal lære ved å spille spill og læringen blir forsterket av at hver
enkelt elev har egen PC. Ved at de har egen PC blir de mer engasjert i egen
læring (s. 53). Videre kan teknologi forbedre forholdstallet mellom lærer: elev.
(DKL 112, leksjon 4).
Læringsutbytte
Det
tiltenkte læringsutbytte er at elevene må forstå hva som blir sagt til dem. De
må kunne hilse på hverandre og andre voksne og løse oppgaver som er ment til å
forsterke forståelsen av språket. Det langsiktige læringsutbyttet er at elevene
skal kunne anvende språket, både muntlig og skriftlig.
For å
formulere vurderingskriterier bruker jeg Structure of Observed Learning Outcomes,
-taksonomi. (SOLO-taksonomi), og Blooms taksonomi. Det jeg ønsker å vite med å
bruke disse taksonomiene er hvor læringspotensialet til elevene befinner
seg.
Nivåene i
SOLO-taksonomien:
- Pre-structural: enkel anskaffelse av biter av usammenhengende informasjon, som ikke har noen struktur som gir ingen mening.
- Unistructural: enkle og åpenbare koblinger er gjort, men betydningen er ikke forstått.
- Multistructural: en rekke koblinger er gjort, men betydning for helhetsforståelsen, meta-forbindelser mellom dem, er ikke der.
- Relational: eleven er i stand til å forstå betydningen av delene i forhold til helheten.
- Abstract: eleven kan lage forbindelser innenfor gitt fagområde, men også utover det og er nå i stand til å generalisere og overføre prinsipper og ideer mellom fagområder.
Elevene
befinner seg på de 3 første nivåene. Enkelte elever har vanker for å lære
engelsk, engelsk gir ingen mening. Noen kan enkle ord, engelsk gir litt mening.
De raskeste elevene har forståelse, de kan se strukturer og sette sammen enkle
setninger.
(DKL 112, leksjon 4)
I 1956
utviklet Benjamin Bloom læringsmål-taksonomi. (Blooms-taksonomi). Den er endret
mange ganger for å passe inn med dagens teknologi. Klassifiseringssystemet for ulike læringsmål
er blitt et viktig verktøy for pedagoger for å strukturere og forstå
læringsprosesser hos elevene. Jeg plasserer elevene på de tre første nivåene.
Hukommelse, Forståelse og tillemping.
Alle elevene kan gjenkjenne et ord, artikkel eller flertall, -s. Noen
elever kan forklare hva som er regelen til bruk av artikler og flertall, -s,
mens det er få elever som er på nivået hvor de kan bruke denne kunnskapen (DKL
112, leksjon 4).
Kriterier
som elevene ser og vurderer seg selv er tatt utgangspunkt i Blooms-taksonomi og
SOLO-taksonomi.
- Jeg kan si hva de forskjellige fruktene og bærene heter på engelsk.
- Jeg gjenkjenner flertall, -s.
- Jeg vet at foran konsonant lyd, brukes artikkelen a.
- Jeg vet at foran vokal lyd, brukes artikkelen an.
- Jeg kan bruke flertall, -s.
- Jeg bruker artikkelen a framfor konsonantlyd.
- Jeg bruker artikkelen an framfor vokallyd.
Ettersom
dette er en 2. klasse lager jeg kriteriene spisse og små. Slik at kriteriene er
enkle å håndtere for elevene selv. Når jeg gir framover melding er det lettere
å vise til enkle kriterier og peke på hva de må øve på og hva de gjør bra.
Aktivitet
Dette
læringsdesignet består av tre hovedelementer. Oppstart, stasjonsarbeid og
oppsummering. Oppstarten er lærerstyrt. Det er viktig å få elevene inn på rett
tanke, hva som er hensikten og intensjonen, hva skal vi lære. Resten av
undervisningen er elevene aktive i egen læring. Stasjonsarbeid er en kjent og
godt likt arbeidsform hos elevene.
Undervisningen
starter med at elevene leser for seg selv, før vi samleser teksten. Elevene har
teksten i boken sin på pulten og jeg har satt den opp på smartboarden. Det er
god bildestøtte i teksten. For å spisse hva jeg ønsker de skal ha fokus på,
skriver jeg på en whiteboard. An apple, two apples, a banana, two bananas. Jeg
understreker artiklene an, a og sirkler rundt flertall -s. Forklarer hvorfor.
I følge de
7C`er skal denne delen inneha, conceptualise. Hvem, hva og hvorfor? Det betyr at elevene skal få
begrep om hva de skal lære, tingene skal bli satt i kontekst for dem, etter min
mening er dette en god måte å få det gjort på.
Videre
forteller jeg hva som er aktivitetene på de forskjellige stasjonene. Det er 4
stasjoner med plass til 7 elever på hver stasjon. Jeg foretrekker
stasjonsarbeid i engelskopplæringen for det første da elevene får varierte
oppgaver. Oppgavene blir tilpasset de forskjellige behovene hos den enkelte
elever. For det andre er intervallene korte. Elevene får bevege seg ved
forflytting og har lettere for å holde fokus i korte perioder. De får ikke kun
faglig læring, men også et ikke målbart læringsutbytte gjennom lek og
samarbeid. Det å hjelpe hverandre, snakke sammen for å løse en eller flere
oppgaver, gir positive ringvirkninger i undervisningen. Viser til sosiokulturelt læringssyn med Lev Vygotsky . Læring, både faglig og ikke faglig skjer i interaksjon med andre.
4 stasjoner
På en
stasjon er det brukt Open Educational Resources (OER) fra Kittys oppgaver. Jeg
har valgt en let og finn oppgave, en Word-search med fasit. Denne
læringsaktiviteten har som formål å la elevene samarbeider å finne, se, lese
-ord og ringe rundt ord som kan settes artikler framfor. De får tilgang til
fasit etterhvert og da vurderer de seg selv om hvor godt de som gruppe har
klart å finne ord. Rammen fra de 7C`er, capture. Å bruke ressurser i designet.
På neste
stasjon vil jeg ta i bruk læringsteknologi, 7 Laptop ‘er. Elevene skal arbeide
hver for seg og få en repetisjon av lært stoff. Elevenes instruks er å gå til
123 Skole, - Stairs. Denne linken er å
finne på hjemmesiden til skolen, der er det lagt et ikon med flere
læringsobjekter, et læringsobjektsamling, Elevene er vant med å bruke denne
samlingen i flere fag. Oppgavene i spillet er tilgjengelige. Lett å forstå og
god på det visuelle. Det er omtrent 30 oppgaver totalt, inndelt i 3 runder med
varierende vanskegrad. Oppgavene er både med og uten lyd og tekst. Det gis
visuell hjelp til brukeren. Det er god variasjon i oppgavene. Elevene får
stjerner når de løser oppgaven korrekt og skryt av to kjente karakterer i
spillet ved fullført oppgave. Spillet mangler utdypende teoretisk materiale.
Det burde vært slik at man trykket på hint får å få en teoretisk forklaring og
veiledning mot rett løsning. Det er ingen endelig test, men man kan bruke
spillet som en test. Jeg bruker spillet som øvelse og repetisjon. For å dra
linjen til de 7 C`er, er det concider. De må vurdere hva som er rett, og den
andre å løse oppgavene som i, capture.
I
arbeidsboka er oppgaven å fylle inn ord som mangler. Det er satt inn bilde i
stedet for ordet. Foruten om å kunne navnet må de også bruke rette artikler
eller flertall -s ved behov. Her får de øvd på ordlæring, samtidig som de
bruker den grammatiske strukturen. Denne stasjonen vil jeg ha oppsyn med. Da har
jeg mulighet til å vurdere og gi tilbakemeldinger til elevene underveis. Videre
vil jeg få innblikk i hva elevene mestrer og ikke. Oppgaveløsningen vil jeg skal
skje i samarbeid på gruppen. På den måten vil jeg få ta del i samtalene dem
imellom når de arbeider. I følge de 7C`er er det communicate og concider som blir
oppnådd.
På den siste
stasjonen bruker jeg prinsippet, lekende læring. Her vil det være brettspillet
Lotto med frukter og bær. Her får elevene lekt seg samtidig som de øver på å
lese ordene og koble de til bilder. Lesingen og samtalen mellom elevene skal
foregå på enkel engelsk. Målet med denne stasjonen for elevene er å kunne de
engelske navna på substantivene, samt det å prate engelsk med hverandre. Det er
to C`er som blir oppfylt, communicate og collaborate.
Avslutning
Etter
opprydding av stasjonsarbeidet, setter elevene seg i sine grupper og får utdelt
1 Laptop på deling. Jeg har forberedt en Kahoot! Den løser de sammen på
gruppen. lager team navn og de er klar. Her brukes læringsteknologier som PC og
smartboard sammen. Det er en god oppsummerende læringsaktivitet i dette
læringsdesignet. Ved å "gamifye" temaet med en enkel Kahoot, får man
samlet elevene i en felles tanke og en siste repetisjon (DKL 112, leksjon 9).
Elevene får satt sammen flere læringsmål i en quiz. Denne aktiviteten fullfører
dette læringsdesignet med rammen, consolidate. I tillegg er det rammen combine,
den er gjennomgripende i læringsdesignet. Alle aktiviteter og verktøy som blir
brukt har samme hensikt, å nå de samme måla.
Før elevene
går fra timen vil jeg ha en utsjekk. Når elevene rydder unna alt, foruten en
blyant, legger jeg en post it lapp på pulten deres. Hver for seg skal de skrive
svaret på mitt spørsmål. Jeg går rundt og godkjenner svaret før de kan gå. Jeg
prøver å formulere meg slik at svaret er kort. Spørsmålet denne gangen er:
Hvilken bokstav må vi skrive bak et ord for å se om det er flere enn 1 av en
ting? - Svar: S. Dette gjør jeg for å sikre at alle elevene har fått med seg 1
læringsmål.
Vurdering
Når man
planlegger et læringsdesign, starter man med å tenke vurdering og hvordan
elevene kan delta i egen vurdering. Man må bestemme seg for hvilken type
vurdering man skal bruke. Formativ eller summativ vurdering. Formativ vurdering
er den vurderingsformen jeg bruker mest og blir brukt i dette læringsdesignet,
vurdering for læring, også kalt underveis vurdering. Det motsatte er summativ
vurdering, vurdering av læring, en slutt test. Det er ikke vurderingene i seg
selv som er viktig, men formålet og tanken med vurderingen (DKL 112, leksjon
6). Ved formativ vurdering må elevene vite hvor de skal, og hva som er målet.
Hvor fører denne veien, hva mestrer jeg og hvor går veien videre. På engelsk er
det laget tre uttrykk for disse punktene: Feed up, Feed back og Feed forward
(DKL 112, leksjon 6 (Hattie & Timperley 2007 i Dysthe 2008)).
Gjennom hele
undervisningen har det vært gitt formativ vurdering til elevene. De har fått
vite hva de skal lære, kjent på hvor de er og hva de må arbeide videre med.
Dette har de erfart gjennom samspill, lek, teknologi, og oppgaver løst
individuelt og i fellesskap.
Kjennetegn
på et godt læringsdesign
- Fokus på aktivitet med mål som utgangspunkt og elevenes ulike måter å lære på. (variasjon av ulike typer aktivitet)
- Aktiviteter som hjelper elevene til å se sammenhengen mellom det de skal lære og sin egen tilværelse.
- Synlig struktur til den planlagte pedagogikken.
- Være en modell eller beskrivelse som er fleksibel, tydelig og kan gjenbrukes av andre.
- Klare tiltenkte mål og læringskontekst.
- Fokus på vurdering og læringsprosessen.
- Læringsdesignet er konkret og fremmer kreativitet.
Når jeg ser
på kjennetegnene til et godt læringsdesign, 7C - modellen, og verktøyet
Learning Designer, mener jeg at dette er et fullverdig og godt læringsdesign
med stor sannsynlighet for at elevene vil oppnå læringsutbytte.
Kilder:
DKL 112,
Læringsdesign for framtidas skule. Høgskulen i Volda.
Kahoot!
Hentet 16.11.2016 fra: https://create.kahoot.it/#quiz/89c2fd27-797c-4b8d-8469-768c7118a3c2
Kittys
oppgaver. Hentet 15.11.2016 fra: https://sites.google.com/site/kittysoppgaver/
Padlet.
Hentet 15.11.2016 Hentet fra:
https://padlet.com/desireekartveit/8lrietrmxsax?utm_source=started_a_padlet&utm_medium=email&utm_content=padlet_url&utm_campaign=started_a_padlet
Selander, S.
og Kress, G. (2012) Læringsdesign - i et multimodalt perspektiv. Bokforlaget
Frydenlund, Frederiksberg.
Stairs.
Hentet 15.11.2016 fra:
http://stairs1-4.cappelen.no/oppgavetre/seksjon.html?tid=1132823
Learning
Designer. Hentet 15.11.2016 fra: https://v.gd/GeV8JM
Vygotsky, L.
Hentet 16.11.2016 fra: https://no.wikipedia.org/wiki/Sosiokulturelt_l%C3%A6ringssyn
123-skole.
Hentet 15.11.2016 fra:
https://www.moava.org/index.php?pageID=46&page=123skole
november 14, 2016
Blog 3: Læringsteknologi
Fra tiden jeg ble uteksaminert fra lærerhøgskolen til i dag har jeg brukt mange varianter av teknologi i den hensikt å forbedre læring til elevene. I dag bruker jeg PC og smartboard daglig, jeg anser det for en u-unnværlig teknologi. Da skolene skulle digitaliseres var det to muligheter å gjøre det på. Den ene var å gi alle elevene laptop eller nettbrett, og den andre var å montere smartboard i klasserom. Skolen jeg arbeider på har gått for den siste løsningen, bortimot alle rom, inkludert grupperom har smarte-tavler. Ved bruk av elektroniske tavler har fremdeles lærer hovedrollen i undervisningen. Dette i motsetning til når alle elvene har egne nettbrett og alle er aktive i egen læring (Selander, S. og Kress, G. s. 53). Det positive er at vi som gruppe har tilgang til laptop`er jevnlig, på denne måten får vi litt av begge perspektivene.
Jeg vil analysere og evaluere om en Kahoot! brukt på smartboard og PC`er er en læringsaktivitet eller et læringsdesign. Er Kahoot! passende å bruke og nyttig i undervisningen? Avslutningsvis skal jeg se om elevene har muligheter for å oppnå ønsket læringsutbytte eller er Kahoot! kun for moro.
Teknologi i undervisningen
Det kommer tydelig frem av bildet at teknologi ikke er et læringsutbytte i seg selv. Det handler om hvordan vi bruker teknologi i læringen. Teknologi er kun et verktøy som kan brukes for å hjelpe lærer i undervisningen. Det står videre at teknologi skal brukes for å fremme nysgjerrighet, starte samtaler, finne svar på spørsmål, være aktiv osv. Da velger jeg å lage en Kahoot! i den tro at elevene kan oppnå læringsutbytte ved hjelp av den teknologien.
Læringsdesign eller læringsaktivitet
En læringsaktivitet er elevenes oppgave som gjør dem i stand til å nå et definert læringsutbytte, mens læringsdesign gir underviser en måte å se læringsaktiviteter på, slik at de kan deles og forstås.
(DKL 112, leksjon 8). Jeg skal se på hvilken kategori en Kahoot! faller innunder.
(DKL 112, leksjon 8). Jeg skal se på hvilken kategori en Kahoot! faller innunder.
Det er utarbeidet en modell av dr. Ruben R. Puentedura om hvordan man bruker datateknologi for å påvirke undervisning og læring. Denne modellen heter:
The Substitution Augmentation Modification Redefinition Model.
(SAMR)
Det er et ønske om at bruken av teknologi skal komme over den stiplede linjen. Teknologien blir da en naturlig del av undervisningen og læringen.
På det laveste nivået, substituion, kopierer man en aktivitet som kunne vært gjort med andre materialer. På det andre nivået, augmentation, brukes teknologi som en hjelp i læringen. På det tredje nivået, modification, skjer den første virkelige endringen. En forutsetning for at teknologien når det tredje nivået, er at den gir noen ekstra muligheter i læringen og teknologien brukes til en samhandlingsarena. Det sisten nivået, redefinition, begynner man å arbeide på måter og med innhold som ikke var mulig uten teknologien. Det er ikke lenger snakk om forbedring av tidligere arbeidsmåter.
Etter min vurdering er det andre eller tredje nivå hvor en Kahoot! befinner seg som en læringsteknologi. På andre nivå brukes teknologi til hjelp til læring. Oppnår man ekstra muligheter i læringen, slik man trenger i tredje nivå, er det videre enn felles samhandlingsarena å delta på? En Kahoot! har felles arena, men kun for en kort tid. Elvene kobler seg opp til samme plattform og kan spille sammen eller konkurrere, men jeg ser ikke at man kan få ekstra muligheter utover spillet / quiz. Oppsummert så havner jeg på at en Kahoot! tilhører nivå 2, augmentation, teknologien gir hjelp til læring.
Vil slå fast at ved bruk av denne teknologien kan man få hjelp til å nå læringsutbytte. Er Kahoot! en læringsaktivitet eller et læringsdesign?
En læringsaktivitet kjennetegnes at ved bruk av verktøy og motivasjon for å løse oppgaver, samt samhandling med andre kan man oppnå et spesifikt læringsutbytte.
Figuren til Beetham & Sharpe (2007) ser på læringsaktiviteter i forhold til designprosessen "som en spesifikk interaksjon av lærende med andre, gjennom bruk av spesifikke verktøy og ressurser, orientert mot bestemte læringsmål" (DKL 112, leksjon 8).
(DKL 112, leksjon 8)
Nivået i SAMR - modellen, figuren til Beetham & Sharpe (2007), og definisjonen nevnt innledningsvis i dette delkapittelet, vil jeg slå fast at dette er en læringsaktivitet. En Kahoot! er et virkemiddel, et verktøy, en oppgave som øker motivasjon og får elevene aktive i egne læreprosesser. Aktiviteten kan deles digitalt og brukes om igjen. Den kan og endres enkelt om det er behov for tilpasninger til et læringsdesign.
Avslutningsvis vil jeg påpeke at en Kahoot! er en nyttig læringsaktivitet som gir hjelp til å oppnå læringsutbytte, samtidig som elevene og lærer har det moro!
Kilder:
DKL 112, Læringsdesign for framtidas skule. Høgskulen i Volda.
Selander,S. og Kress, G. (2012) Læringsdesign - i et multimodalt perspektiv. Bokforlaget Frydenlund, Fredriksberg.
SAMR-modellen. Hentet 14.11.2016. http://digitaldidaktikk.no/refleksjon/detalj/samr-modellen.
Tecnology is learning. Hentet 14.11.2016. https://sites.google.com/a/msad60.org/technology-is-learning/samr-model
Abonner på:
Innlegg (Atom)









